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Novedades Julio 2011   Leave a comment

Elo40k 3.0

Para el próximo verano Elo40k va a sufrir un nuevo cambio. A partir de Julio de 2011 entra en vigor un nuevo ranking Elo40k que se calculara de forma similar al método actual, pero aplicando una serie de cambios que se describen a continuación.

Tras estos meses de prueba cada vez mas grupos de jugadores han ido sumándose a la iniciativa; sin embargo a pesar del gran incremento de registros aun no ha sido alcanzado el verdadero objetivo por el cual se creó este sistema (ofrecer a cada jugador una estimación correcta de su nivel de juego). Por lo tanto, después de evaluar las alternativas y sugerencias para poder mejorarlo, se ha tomado la decisión de pasar a una nueva forma calcular el Elo40k que responda de manera más eficaz al volumen de juego del circuito wh40k español: el “Elo40k acelerado”.

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¿Que torneos pueden contar para el nuevo Elo40k?

Los torneos que ya fueron recogidos para el antiguo Elo40k serán automáticamente utilizados para el nuevo sistema, por lo que los delegados que los enviaron no tendrán que volver a hacerlo. Además, se permite el registro de torneos de cualquier antigüedad (no necesariamente los realizados el último bimestre), siempre y cuando se cumplan los siguientes requisitos:

1)      el evento puede ser cualquier torneo o liga cuya participación de carácter individual y siga un sistema suizo para establecer los emparejamientos en cada ronda.

2)      no existe un límite de tiempo establecido para la duración del evento, pero los resultados no podrán ser enviados hasta que este se declare oficialmente terminado.

3)      el evento debe jugarse a 1500 o más puntos de ejército y 3 o más rondas.

4)      el evento debe regirse por el reglamento estándar vigente de Wh40k (5ª Edición). No son válidos por lo tanto aquellos eventos que usen reglas de Apocalipsis, Planetstrike, Muerte en las calles o complementos similares. Se acepta el suplemento Misiones de Combate.

5)      el número de participantes debe ser igual o superior a 8.

6)      el evento debe tener carácter de abierto, permitiendo la participación a jugadores que no formen parte del club/tienda organizador.

7)      los árbitros/organizadores del evento pueden participar en el juego, siempre y cuando ellos mismos queden bajo el arbitraje de terceros durante sus partidas.

Adicionalmente, especialmente en el caso de eventos con más de 6 meses de antigüedad, debe quedar constancia de su celebración ya sea por una publicación en foros, web, blog, etc… Aquellos torneos que no puedan ser debidamente “probados” lamentablemente tendrán que ser descartados.

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Finalmente, se recomienda que:

a)      los futuros eventos sean anunciados con al menos 2 semanas de antelación en algún foro de relevancia nacional.

b)      los organizadores informen a los participantes que pretenden utilizar los resultados del evento para el sistema Elo 40k.

c)      Enviar los resultados el evento en una hoja estándar con la información necesaria (nombre/apellido y puntos obtenidos) para su registro. El responsable de enviar los resultados puede ser cualquier miembro de dicho club/asociación/foro/tienda (no necesariamente el organizador u árbitro), y se responsabilizará de indicar en su hoja de control a aquellos jugadores que no deseen participar en dicho sistema. De este modo esos participantes no formarán parte de ningún modo en el ranking nacional y no se publicarán sus nombres en ningún listado.

d)      incluir los identificadores de los participantes en la hoja de control. Se agradece especialmente a aquellos delegados que sean capaces de hacerlo ya que reduce en gran  medida la labor de identificar y procesar los resultados.

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¿Cómo calcular el Elo40k Acelerado?

A partir de Junio del 2011 los resultados mostrados en el ranking Elo40k habrán sido calculados con una serie de cambios respecto al sistema anterior, basado en una modificación del Elo clásico (http://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system ):

1)      Calculo de Elo40k partida a partida.

2)      Aplicación de un coeficiente K (establece los puntos de que dos jugadores se están disputando) de 32 por partida. Para jugadores que han jugado más de 30 partidas el coeficiente se reduce a 20.

3)      Aplicación del coeficiente A (tabla 1) para indicar la fortaleza del evento en función del número de participantes. Las rondas no tienen que ser tenidas en cuenta ya que este factor se contempla con el cálculo partida a partida.

4)      Aplicación de la ecuación: 1/(1+10^(((Media Elo40k participantes)-Elo40k jugador inicio torneo)/400), para conocer el resultado esperado (Resp ) por cada jugador en la partida disputada.

Así pues, tras un torneo, la organización Elo40k  aplicará la siguiente fórmula:

E40k nuevo= E40k antiguo + [ A x K x ( TP – (Resp x P)) ]

Donde:

– TP es el total de puntos obtenidos por el jugador en el torneo.

–  P es el número de partidas jugadas

– Resp es el resultado esperado.

 

Tabla 1: Coeficiente A en función del número de participantes del evento

Participantess

Coeficiente A

8

9

10

11

12

0.240

0.320

0.400

0.500

0.600

13

0.680

14

0.760

15

0.800

16

0.840

17

0.872

18

0.900

19

0.920

20

0.940

21

0.960

22

0.976

23

0.988

24

1.000

25

1.016

26

1.028

27

1.040

28

1.052

29

1.064

30

1.075

31

1.084

32

1.096

40

1.160

50

1.210

60

1.240

70

1.260

80

1.280

90

1.298

100

1.312

120

1.332

140

1.348

150

1.354

160

1.360

175

1.368

185

1.372

200

1.380

Ejemplos:

Un jugador sin Elo 40k participa en un torneo de 24 jugadores a 4 rondas. Ha obtenido 3 puntos en un torneo cuya media de Elo 40k de los participantes era 1650. Su Elo 40k se calcularía de la siguiente forma:

Incremento = [ 1 x 32 x ((3/4)-(0.43)) ] x 4 = 40.96

E40k nuevo= 1600 + 40.96 = 1640.96

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¿Qué aporta el Elo40k Acelerado con respecto al sistema anterior?

El nuevo sistema de cálculo va a suponer las siguientes ventajas:

1)      Los jugadores alcanzaran más rápidamente un valor que refleje su capacidad para ganar/perder partidas frente a un adversario. Un jugador que juegue unas 20-30 partidas ahora si podrá tener bastante certeza de que su nivel se corresponde al valor que tiene.

2)      Los jugadores “extremo” se estabilizaran antes. Un jugador con un Elo40k muy elevado muy alto o muy bajo ahora llegara antes a un valor en el cual enfrentarse a niveles medio no le repercuta en grandes cambios de Elo40k. En otras palabras, se beneficiaran/perjudicaran menos de enfrentarse a jugadores que están por debajo/encima de su nivel de juego.

3)      el nuevo cálculo contempla a los jugadores que solo pueden jugar un número limitado de rondas, como ocurre por ejemplo en casos de abandono, sin perjudicarles.

4)      La nueva gestión permitirá registrar torneos que no sean jugados en los últimos 2 meses, lo que aumentara el posible número de registros y que más jugadores alcancen su verdadero valor.

Publicado 7 mayo, 2011 por elo40k en Información General